đ Stage Sciences/ Programmation/ IA â Explorer, construire, crĂ©er et comprendre le monde
Offrez Ă vos enfants une immersion passionnante au cĆur des sciences Ă travers des ateliers ludiques, concrets et crĂ©atifs mĂȘlant robotique, fabrication numĂ©rique, astronomie et la dĂ©couverte de l'IA. Un stage pour apprendre en manipulant, expĂ©rimentant et laissant libre cours Ă lâimagination.
đŹđ Programme du Stage Sciences â Espace, expĂ©riences et dĂ©couvertes
Un stage immersif pour les enfants de 8 Ă 13 ans, mĂȘlant sciences, astronomie, chimie et explorations interactives. Les participants dĂ©couvrent les sciences Ă travers ateliers pratiques, expositions et expĂ©riences ludiques.
đ©âđ La vie dâun astronaute
Les enfants plongent dans le quotidien des astronautes : conditions de vie dans lâespace entraĂźnement, alimentation et missions spatiales dĂ©fis du corps humain en apesanteur. Une maniĂšre concrĂšte de comprendre les enjeux de lâexploration spatiale.
đ± Atelier de chimie verte
DĂ©couverte dâune chimie respectueuse de lâenvironnement Ă travers expĂ©riences simples et sĂ©curisĂ©es :
đïž Visites scientifiques interactives
đ Ateliers thĂ©matiques en groupe
⚠Planétarium
Voyage Ă travers lâunivers : planĂštes, Ă©toiles, constellations et phĂ©nomĂšnes cosmiques
đĄ LumiĂšres en boĂźte
ExpĂ©riences autour de la lumiĂšre, des couleurs et de lâoptique pour comprendre comment elle se propage et se transforme
đŻ Objectifs du stage
đ€ Stage Sciences â Intelligence Artificielle : comprendre, tester et crĂ©er
Les enfants partent Ă la dĂ©couverte de lâintelligence artificielle pour comprendre ce quâelle est rĂ©ellement, comment elle fonctionne et comment elle âapprendâ. Ă travers des jeux, des expĂ©riences et des projets adaptĂ©s Ă leur Ăąge, lâIA devient concrĂšte, accessible et amusante.
Tout au long du stage, les participants explorent les grands principes de lâIA de maniĂšre ludique grĂące Ă :
đČ Des activitĂ©s dĂ©branchĂ©es (sans Ă©cran)
Pour comprendre les bases du raisonnement dâune intelligence artificielle : trier, reconnaĂźtre, dĂ©cider, apprendre Ă partir dâexemples⊠comme une IA le ferait.
đ» Des projets sur Scratch
Les enfants programment des comportements qui simulent une IA : rĂšgles de dĂ©cision, rĂ©actions automatiques, apprentissage simple et jeux interactifs quâils conçoivent eux-mĂȘmes.
đ§ IA : apprendre Ă dĂ©mĂȘler le vrai du faux
Les jeunes Bloomiz dĂ©couvrent que lâintelligence artificielle : ne pense pas comme un humain suit des rĂšgles ou sâappuie sur des donnĂ©es peut se tromper dĂ©pend de ce quâon lui apprend
Une approche essentielle pour mieux comprendre le monde numérique dans lequel ils grandissent.
âš Ă la fin du stage, les enfants repartent avec :
10
1 animateur pour 7 enfants
Ensemble scolaire Albert Le Grand Bordeaux đČ
Accueil entre 8h00 et 9h00 le matin et accueil du soir entre 17h00 et 17h50
Repas au self service avec nos animateurs / goûters fournis
Remplissez ce formulaire et nous reviendrons vers vous pour répondre à toutes vos questions !
Demander un rendez-vous